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リイン・激励からのユーシス・ノーブルオーダーでお手軽戦力アップ - 名無しさん 2013-10-08 07 59 03 ステがかなり中途半端 - 名無しさん 2013-10-14 18 33 22 器用貧乏なキャラだよね。 - 名無しさん 2013-10-14 18 41 16 器用貧乏だけど幅広いサポーターとしては…パラメータは高くもなく低くもないからクラフトで遅延、氷結をしたりノーブルオーダーや補助系アーツで味方を強化する立ち回りMクォーツはメビウスにすれば更に輝くと思う。 - 名無しさん 2013-10-15 03 37 54 Lineの構成的にはややアーツよりな気がしないでもない。碧の軌跡のワジとかエリィに近いかも - 名無しさん 2013-10-19 15 44 48 物理寄りにすると半端感があるし、クラフトの援護とアーツで弱点をつくのがいい - 名無しさん 2013-10-19 19 59 11 リィンとユーシスのダブル遅延クラフトでずっと俺のターンが強い。 - 名無しさん 2013-10-22 13 22 34 ノーブルオーダーがなかったらまさにサマルトリア - 名無しさん 2013-11-16 04 44 52 ↑2 +ガイウスとアーツ担当で遅延有効相手は安定 - 名無しさん 2013-11-18 13 54 11 これと委員長はずっと一緒だね(白目 - 名無しさん 2014-09-22 12 52 45
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このページでは男のロマン、最大ダメージ検証をしていきます。 ダメージ計算影響する数値 計算式備考 最大ダメージ理論値準備 物理攻撃の理論値通常攻撃編 Sクラフト編 コンビクラフト編(物理攻撃最大ダメージ) 魔法攻撃の理論値攻撃アーツ編(魔法攻撃最大ダメージ) Sクラフト編 コンビクラフト編 コメント ダメージ計算 影響する数値 STR 物理攻撃に関する攻撃力 ATS 魔法攻撃に関する攻撃力 DEF 物理攻撃に対する防御力 ADF 魔法攻撃に対する防御力 属性有効率 物理攻撃および無属性魔法攻撃の場合は、属性有効率を100で計算 威力 クラフトおよびアーツ使用時に適用 計算式 以下の通り?(要検証) 1.攻撃値を求める 攻撃値=STR or ATS×(属性有効率÷100)×(威力÷100)コンビクラフトの攻撃値は、参加する2人の能力値の平均値を適用 CP200のSクラフトは、威力1.4倍 Mクオーツ「シュバリエ」「マギウス」の倍率もこちらに適用? 2.基本ダメージを求める 基本ダメージ=(攻撃値×5-DEF or ADF×2.5)÷2防御値は攻撃値がSTRならDEF、ATSならADFを参照(ティオの物理攻撃を除く) 3.ランダム値を求める ランダム値=±基本ダメージ÷15ダメージ全体に対しおよそ6%ほど変動する模様。 4.最終ダメージを求める 最終ダメージ=基本ダメージ+ランダム値クリティカル時は、最終ダメージ×約1.5倍(攻略本では「約」表記なので正確な値は不明) Mアーツ「勝利のルーン」「暴風のルーン」駆動中は、それぞれ物理・魔法ダメージなら×1.5倍 バースト状態ならさらに×1.2倍 備考 『STR+50%』などの戦闘中のステータスUP/DOWN効果は、装備の無い素のステータス部分にのみ適用される(要検証)。 『攻撃1』や『精神3』などのクオーツのステータスUP/DOWN効果も同じく装備の無い素のステータス部分にのみ適用される。 ティオの通常攻撃と一斉攻撃は攻撃値にATS、防御値にADFを参照する。 コンビクラフトにおいて、ステータスUPやマスタークオーツの効果は原則参加者の一方のみに掛かっているものが機能する(詳細は小ネタ参照)。 最大ダメージ理論値 準備 攻撃力の高いキャラの、威力の一番高い攻撃方法で 攻撃力を最大限高めて 防御力が最弱の敵を的に 能力補正は50%まで重ねがけした後 ランダム値最大を信じて(運?) 勝利or暴風のルーンとバーストを発動して クリティカルを適用(ATボーナスやステルス等) 物理攻撃の理論値 通常攻撃編 1.ランディ 威力100 2.瀕死ランディLv150+最強装備+盤古2個+紅耀珠+シュバリエ Lv150素ステータス(STR 1595) 最強武器(+790) 七竜の装甲(+5) 盤古の冠×2(+200×2) シュバリエLv5(+220 & 攻撃値2.0倍) 紅耀珠(+15%)合計STR 3249 3.スィトマトマン(古戦場) DEFが一番低い(難易度問わず、まさかのDEF 0) 4.フォルテ2回使用 STR理論値 4046 値 計算式 結果 備考 攻撃値 4046×(100÷100)×2 8092 HP1、属性は関係しない 基本ダメージ {(8092×5)-(0×2.5)}÷2 20230 ランダム値 20230÷15 1348 最大値 最大ダメージ理論値 (20230+1348)×1.5×1.5×1.2 58260 クリティカルで1.5倍、勝利のルーンで1.5倍、バースト効果で1.2倍 ※ 小数点以下は、計算一回ごとに切り捨て 結論 通常攻撃の最大ダメージ理論値は5万8260 Sクラフト編 1.ランディ【ベルゼルガー】 威力190ダドリーの【ジャスティスマグナム】の方が威力は高い(威力200)が、本人および最強武器の攻撃力はランディの方が高く、総合的には攻撃力理論値が勝るため。 2.瀕死ランディLv150+最強装備+盤古2個+紅耀珠+シュバリエ Lv150素ステータス(STR 1595) 最強武器(+790) 七竜の装甲(+5) 盤古の冠×2(+200×2) シュバリエLv5(+220 & 攻撃値2.0倍) 紅耀珠(+15%)合計STR 3249 3.スィトマトマン(古戦場) DEFが一番低い(難易度問わず、まさかのDEF 0) 4.フォルテ2回使用 STR理論値 4046 値 計算式 結果 備考 攻撃値 4046×(190×1.4÷100)×2 21524 CP200、HP1、属性は関係しない 基本ダメージ {(21524×5)-(0×2.5)}÷2 53810 ランダム値 53810÷15 3587 最大値 最大ダメージ理論値 (53810+3587)×1.5×1.5×1.2 154971 クリティカルで1.5倍、勝利のルーンで1.5倍、バースト効果で1.2倍 ※ 小数点以下は、計算一回ごとに切り捨て 結論 物理攻撃Sクラフトの最大ダメージ理論値は15万4971 コンビクラフト編(物理攻撃最大ダメージ) 1.ロイド&ティオ【ΩストライクⅢ】 威力380 2.瀕死ロイドLv150+ティオLv150+最強装備+盤古2個づつ+紅耀珠2個+シュバリエ、フォース Lv150素ステータス(STR 1512、1120) 最強武器(+700、+680) 七竜の装甲(ロイドのみ+5) 盤古の冠×2(+200×2、+200×2) マスタークオーツLv5(+220 & 攻撃値2.0倍、+300) 紅耀珠(+15%、+15%)合計STR 3063、2668 ⇒ 平均STR 2865 3.スィトマトマン(古戦場) DEFが一番低い(難易度問わず、まさかのDEF 0) 4.ロイドにフォルテ2回使用 STR理論値 3819、2668 ⇒ 平均STR 3243 値 計算式 結果 備考 攻撃値 3243×(380÷100)×2 24646 ロイドHP1、属性は関係しない 基本ダメージ {(24646×5)-(0×2.5)}÷2 61615 ランダム値 61615÷15 4107 最大値 最大ダメージ理論値 (61615+4107)×1.5×1.5×1.2 177449 クリティカルで1.5倍、勝利のルーンで1.5倍、バースト効果で1.2倍 ※ 小数点以下は、計算一回ごとに切り捨て 結論 物理攻撃コンビクラフトの最大ダメージ理論値は17万7449 ※ これは、物理攻撃の最大ダメージでもある 魔法攻撃の理論値 攻撃アーツ編(魔法攻撃最大ダメージ) 1.ティオ【ロードインフェルノ】 威力410 2.瀕死ティオLv150+最強装備+盤古2個+白耀珠+マギウス Lv150素ステータス(ATS 1594) 最強武器(+50) 最強防具(+20) 盤古の冠×2(+200×2) マギウスLv5(+220 & 攻撃値2.0倍) 白耀珠(+15%)合計ATS 2523 3.オーシャンドローメ(ウルスラ間道) 火属性に弱く(2倍効く)、かつADFが低い イージーでADF 10 4.フォルトゥナ2回&アナライザー2回使用 ATS理論値 3439 & 敵DEF理論値 5 値 計算式 結果 備考 攻撃値 3439×(200÷100)×(410÷100)×2 56399 火属性有効値200、HP1 基本ダメージ {(56399×5)-(5×2.5)}÷2 140991 ランダム値 140991÷15 9399 最大値 最大ダメージ理論値 (140991+9399)×1.5×1.5×1.2 406053 クリティカルで1.5倍、暴風のルーンで1.5倍、バースト効果で1.2倍 ※ 小数点以下は、計算一回ごとに切り捨て 結論 攻撃アーツの最大ダメージ理論値は40万6053 ※ これは、魔法攻撃の最大ダメージでもある Sクラフト編 1.ワジ【アカシック・アーム】 威力310 2.瀕死ワジLv150+最強装備+盤古2個+白耀珠+マギウス Lv150素ステータス(ATS 1539) 最強防具(+20) 盤古の冠×2(+200×2) マギウスLv5(+220 & 攻撃値2.0倍) 白耀珠(+15%)合計ATS 2409 3.ADFが0の敵 ノックス森林道のハバネリアン、ドッカボアなど 4.フォルトゥナ2回 ATS理論値 3178 値 計算式 結果 備考 攻撃値 3178×(310×1.4÷100)×2 27585 CP200、HP1、属性は影響しない 基本ダメージ {(27585×5)-(0×2.5)}÷2 68962 ランダム値 68962÷15 4597 最大値 最大ダメージ理論値 (68962+4597)×1.5×1.5×1.2 198609 クリティカルで1.5倍、勝利のルーンで1.5倍、バースト効果で1.2倍 ※ 小数点以下は、計算一回ごとに切り捨て 結論 魔法攻撃Sクラフトの最大ダメージ理論値は19万8609 コンビクラフト編 1.ティオ&ワジ【Σアセンション】 威力295 2.瀕死ティオLv150+ワジLv150+最強装備+盤古2個づつ+白耀珠2個+マギウス、ピクシィ Lv150素ステータス(STR 1594、1539) 最強武器(ティオのみ+50) 最強防具(+20、+20) 盤古の冠×2(+200×2、+200×2) マスタークオーツLv5(+220 & 攻撃値2.0倍、+300) 白耀珠(+15%、+15%)合計ATS 2523、2489 ⇒ 平均ATS 2506 3.ADFが0の敵 ノックス森林道のハバネリアン、ドッカボアなど 4.ティオにフォルトゥナ2回 ATS理論値 3320、2489 ⇒ 平均ATS 2904 値 計算式 結果 備考 攻撃値 2904×(295÷100)×2 17133 ティオHP1、属性は関係しない 基本ダメージ {(17133×5)-(0×2.5)}÷2 42832 ランダム値 42832÷15 2855 最大値 最大ダメージ理論値 (42832+2855)×1.5×1.5×1.2 123354 クリティカルで1.5倍、暴風のルーンで1.5倍、バースト効果で1.2倍 ※ 小数点以下は、計算一回ごとに切り捨て 結論 魔法攻撃コンビクラフトの最大ダメージ理論値は12万3354 コメント コメントログを見る 質問や雑談をしたりゲームへの要望を書いたりする場ではありません 質問や雑談などは、質問掲示板や雑談掲示板をご利用ください 通常攻撃でも6万近くいくんだな - 名無しさん 2011-11-29 23 19 43 ロイドとティオのコンビの威力は340なのに、計算式には - 名無しさん 2011-12-01 09 26 13 中途半端に誤投稿してしまって、失礼しました。計算式に380を使っているのはなぜでしょうか? - 名無しさん 2011-12-01 09 28 54 380であってるよ。340なのはバーニングレイジⅢ - 名無しさん 2011-12-01 10 50 04 てことは - 名無しさん 2011-12-01 11 36 44 威力の記載が間違っていますね。ありがとうございます - 名無しさん 2011-12-01 11 38 20 Sクラフトじゃないけれど龍爪斬の方がベルゼルガーよりもダメは↑な気がする - 名無しさん 2011-12-02 21 32 56 いや、たしかにベルゼルガーは威力190だけどCP200で×1.4されるから・・・ - 名無しさん 2011-12-02 21 44 21 ちなみに軽く計算したけど、威力的には10万に届かないくらい。CP200に届かないSクラフトくらいはたぶん出てるだろうから、十分じゃないかな - 名無しさん 2011-12-04 17 19 10 十分って何がだ? - 名無しさん 2012-02-16 06 54 31 フォルテ分を足し忘れてた。10万~11万程度。 - 名無しさん 2011-12-04 17 23 05 ここを参考に乗ってないキャラのSクラの最大ダメージを計算してみた。ロイド142430 エリィ159008 ティオ174015 ノエル133069 リーシャ135648 ダドリー156197 - 名無しさん 2012-02-19 18 28 40 という訳でランディよりダドリーさんのがダメージ上という結果が出たんだが…計算間違ってるかもしれんが - 名無しさん 2012-02-19 18 30 26 ロイドさんとティオ以外の各キャラとのコンクラの最大ダメージを計算してみた。間違ってるかもしれんが。エリィ165331 ランディ174978 ノエル164273 ワジ160142 リーシャ168696 ダドリー169219 - 名無しさん 2012-02-19 20 35 12 ダドリーのが高いかもねStr理論値3874、最大ダメ156119であっているなら - 名無しさん 2012-02-20 02 28 57 ダドリーさんのSクラ計算し直したら156195になった。計算書いた紙見直したら途中で数字書き間違えてたわ。他の人とは微妙に誤差あるけどダドリーさんのが強いのはたぶん間違いないよね。 - 名無しさん 2012-02-21 19 33 12 攻撃アーツ編のとこ計算間違ってると思うんだが。ティオのフォルトゥナかけたATS理論値は3320で、3439ってのはフォルトゥナ上昇値を素のステじゃなく白耀珠装備時で計算してると思う。 - 名無しさん 2012-02-26 12 00 15 マスタークオーツを全て入手するにはどうすればいいですか - g 2012-06-13 16 14 29 名前 レスを付けたい箇所の〇をクリックしてから コメントを記入するとその箇所へレスを付ける事ができます。 改行は、改行したい箇所で br()と入力して下さい。 タグ:
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英雄伝説 零の軌跡 メーカー 日本ファルコム 発売日 2010年9月30日 対応機種 PSP(UMD.DL) ファンタジーRPG 英雄伝説シリーズのナンバリング7作目。 英雄伝説 空の軌跡シリーズの続く、軌跡シリーズの2つめです でも、冒険の舞台やメインキャラクターなどは一新してます 続編 英雄伝説 碧の軌跡 あ行 プレイステーションポータプル 英雄伝説 碧の軌跡 英雄伝説 空の軌跡 FC 英雄伝説 空の軌跡 SC 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd
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特徴 射撃アーツマテリアルバースト ファーストダウン サイドワインダー アフターバーナー バヨネットアーツ 弱体アーツインターセプト 強化アーツサイトアップ ホークアイ オーラアーツゴーストスナイパー ※RCT=リキャストタイム 特徴 長い射程と一発の威力の高さが特徴の射撃武器。 スナイパーライフルというだけあって射程が射撃武器中一位で、武器の攻撃力もレイガンに次いで高い。 その反面オートアタックのリキャストがガトリングの次に長く、装弾数も3~6発となっている。 攻撃アーツは一発の威力が高く、優秀なものが揃っている。 射程は1つを除いてかなり長く、しかもスキルやデバイスでさらに伸ばすこともできる。 デバイスなどを極めれば敵を開幕アーツ一撃で仕留めることも可能。 しかし全体的にヒット数が少ないため、O.C.Gのギアカウントを増やすのは苦手。ここは格闘武器のアーツも使ってカバーしよう。 スナイパーライフルが使用できるクラスはロングランサー→スタークルセイダーで、 スタークルセイダーをランク10にすることで他クラスでも使用可能になる。 スナイパーライフルを使うキャラはラオとDLCのボゼの二人だけと、フォトンセイバーと並んで使用者が少ない武器となっている。 ラオもボゼも格闘武器はジャベリンという基本スタイルをとっており、二人とも射撃が得意という設定がある。 固有アーツはラオの「アフターバーナー」とボゼの「バヨネットアーツ」の二つ。特にアフターバーナーは非常に強力。 おすすめはマテリアルバースト、サイドワインダー、サイトアップで固有アーツだとアフターバーナーとバヨネットアーツの両方。 オーラはゴーストスナイパーしかないが、これも優秀なアーツである。 射撃アーツ マテリアルバースト 部位へのダメージが上がる射撃アーツ。 スナイパーライフルの基本攻撃アーツその1。威力が高く使いやすい。 習得方法 ロングランサー:ランク1 使用キャラ ラオ、ボゼ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+部位ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 遠距離 30.0s 500% 1 - - 部位へのダメージ+100% 2 25.2s 600% 部位へのダメージ+125% 3 22.8s 700% 部位へのダメージ+150% 4 20.4s 800% 部位へのダメージ+175% 5 18.0s 900% 部位へのダメージ+200% ファーストダウン エイリアン属にのみ転倒効果のある射撃アーツ。 エイリアン属以外にはただの攻撃アーツとなり、リキャストも長いので優先度は低い。 習得方法 ロングランサー:ランク4 使用キャラ ラオ、ボゼ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+エイリアン属に「転倒」を与える アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 遠距離 60.0s 300% 1 - - エイリアン属に「転倒Ⅰ」を付与 2 50.4s 400% エイリアン属に「転倒Ⅱ」を付与 3 45.6s 500% エイリアン属に「転倒Ⅲ」を付与 4 40.8s 600% エイリアン属に「転倒Ⅳ」を付与 5 36.0s 700% エイリアン属に「転倒Ⅴ」を付与 サイドワインダー 敵に弱体抵抗ダウンを与える射撃アーツ。 スナイパーライフルの基本攻撃アーツその2。リキャストはやや長め。 弱体抵抗ダウンの効果があるので、弱体アーツの多い格闘武器と相性がいい。 習得方法 スタークルセイダー:ランク3 使用キャラ ラオ、ボゼ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+「弱体抵抗ダウン」を与える ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 遠距離 40.0s 500% 1 弱体抵抗ダウンⅠ 20.0s - 2 33.6s 600% 弱体抵抗ダウンⅡ 3 30.4s 700% 弱体抵抗ダウンⅢ 4 27.2s 800% 弱体抵抗ダウンⅣ 5 24.0s 900% 弱体抵抗ダウンⅤ アフターバーナー 高い威力と非常に長い射程を持つラオ固有の射撃テンションアーツ。 射撃アーツ随一の射程があり、威力も高くさらに範囲攻撃とテンションアーツの中でも破格の性能を持つ。 準大型以下のエネミーに対して「ノックバック」させる効果もある。 サイトアップ→アフターバーナーと使えば特効を発動させつつ超遠距離から攻撃することができる。 範囲攻撃だが範囲はかなり狭い。敵同士で密着していたらラッキー程度に。 習得方法 キズナクエスト「心の発展」クリア 使用キャラ ラオ固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 武器属性ダメージ+射撃コンボ時ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 対象円形 遠距離 30.0s 500% 5 - - 射撃コンボ時、ダメージ+100% 2 25.2s 600% 射撃コンボ時、ダメージ+125% 3 22.8s 700% 射撃コンボ時、ダメージ+150% 4 20.4s 800% 射撃コンボ時、ダメージ+175% 5 18.0s 900% 射撃コンボ時、ダメージ+200% バヨネットアーツ 『銃剣術』を意味するボゼ固有の射撃アーツ。 非TP消費アーツの中ではかなりの威力があるが、そのアーツ名が示す通り近距離でなければ使えない。 習得方法 キズナクエスト「ボゼの抱えし無明」クリア 使用キャラ ボゼ固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+格闘コンボ時ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 近距離 30.0s 300% 3 - - 格闘コンボ時、ダメージ+25% 2 25.2s 400% 格闘コンボ時、ダメージ+50% 3 22.8s 500% 格闘コンボ時、ダメージ+75% 4 20.4s 600% 格闘コンボ時、ダメージ+100% 5 18.0s 700% 格闘コンボ時、ダメージ+125% 弱体アーツ インターセプト 敵にスタンを与える弱体アーツ。 確実にスタンをとるためにサイドワインダーで弱体抵抗ダウンを先に与えておくといい。 習得方法 ロングランサー:ランク8 使用キャラ ラオ、ボゼ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+「スタン」を与える アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 遠距離 40.0s 200% 1 スタンⅠ 2.0s - 2 33.6s 250% スタンⅡ 2.5s 3 30.4s 300% スタンⅢ 3.0s 4 27.2s 350% スタンⅣ 3.5s 5 24.0s 400% スタンⅤ 4.0s 強化アーツ サイトアップ 味方全員の射撃命中と射撃力を上げる強化アーツ。 自身とも相性が良く、味方も強化されるので使い勝手がいい。 味方全員を強化するのでO.C.Gの緑アーツとしても優秀。味方の数だけギアタイム延長ボーナスが入る。 習得方法 ロングランサー:ランク2 使用キャラ ラオ、ボゼ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 「射撃命中アップ」を与える+「射撃力アップ」を与える 強化レベル+1効果時間20秒延長 強化レベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 無 味方全員 - 40.0s - - 射撃命中アップⅠ 20.0s 「射撃力アップⅠ」を付与 2 33.6s 射撃命中アップⅠ 「射撃力アップⅡ」を付与 3 30.4s 射撃命中アップⅡ 「射撃力アップⅢ」を付与 4 27.2s 射撃命中アップⅡ 「射撃力アップⅣ」を付与 5 24.0s 射撃命中アップⅢ 「射撃力アップⅤ」を付与 ホークアイ 自分の会心を強化する強化アーツ。 オーラ「ゴーストスナイパー」を使うときはセットで入れておこう。 習得方法 スタークルセイダー:ランク1 使用キャラ ラオ、ボゼ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 「会心強化」を与える アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 無 自分 - 40.0s - - 会心強化Ⅰ 20.0s - 2 33.6s 会心強化Ⅱ 3 30.4s 会心強化Ⅲ 4 27.2s 会心強化Ⅳ 5 24.0s 会心強化Ⅴ オーラアーツ ゴーストスナイパー 会心率を上げ会心時にTPが上昇するオーラアーツ。 会心時のTP上昇数は25+25×オーラレベルとなっている。つまりレベル5なら1回の会心でTPが150上昇。よってオーラに使ったTP1000程度なら余裕で取り戻すことが可能。 習得方法 スタークルセイダー:ランク6 使用キャラ ラオ、ボゼ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 会心率アップ+会心時TPアップ+射撃命中アップ オーラレベル+1効果時間20秒延長 オーラレベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 オーラ 効果時間 オーラ効果 1 無 自分 - 60.0s - - ゴーストスナイパーⅠ 20.0s 会心率アップ会心発生時にTPアップ射撃命中アップ 2 50.4s ゴーストスナイパーⅡ 22.0s 3 45.6s ゴーストスナイパーⅢ 24.0s 4 40.8s ゴーストスナイパーⅣ 26.0s 5 36.0s ゴーストスナイパーⅤ 28.0s 名前
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英雄伝説VI 空の軌跡 FC 英雄伝説VI 空の軌跡 FC The Legend of Heroes Trails in the Sky First Chapter 作品名 英雄伝説VI 空の軌跡 FC 対応機種 WindowsPSP, PS3, PS vitaiOS, Android ジャンル RPG 発売年 2004年 開発元 日本ファルコム 発売元 日本ファルコム他 公式サイト https //www.falcom.co.jp/ed6/ 作中情報 シリーズ 空の軌跡シリーズ(リベール編) 舞台 リベール王国 時系列 七耀暦1202年 主人公 エステル・ブライト 前作: - 次作:空の軌跡 SC 空の軌跡FC(そらのきせきファーストチャプター、Trails in the Sky First Chapter)は英雄伝説シリーズ第3期《軌跡シリーズ》の第1作。英雄伝説としてのナンバリングは「VI」。当初のタイトルは「英雄伝説VI 空の軌跡」であり、"First Capter"を意味する「FC」が付くのは続編である「空の軌跡SC」発売後。 概要 想いの軌跡が時代を拓く。 ――英雄伝説 空の軌跡 FCより 導力革命により、人々の暮らしが飛躍的に豊かになった時代。導力器(オーブメント)と呼ばれる機械仕掛けのユニットから生み出される神秘のエネルギーは、 飛行船をはじめとするさまざまな技術に用いられ、日常生活に欠かせない存在となっていた。同時に、多くの強国は導力器(オーブメント)を用いた兵器の開発にしのぎを削り、大陸は覇権を狙う国々の思惑で混迷の様相を見せていた。そんな時代。列強のはざまで誇りある独立を保つ小国リベールを舞台に、明るく前向きな主人公エステルは兄弟同然に育ったヨシュアとともに「遊撃士(ブレイサー)」を目指す。二人を待ちうける数多くの冒険。人々の想いが新たな時代を切り拓く----。 出典:日本ファルコム 空の軌跡FC公式ページより 新人遊撃士のエステル・ブライトとヨショア・ブライトが一人前の遊撃士を目指し、舞台となるリベール王国の各地方を巡る旅の物語。 旅先で出会った個性的な仲間たちと共に様々な事件を解決し、王国の影で密かに進行する陰謀を阻止すべく奮闘する。 空の軌跡 FCのキャラクター 名前 登場 エステル・ブライト ヨシュア・ブライト シェラザード・ハーヴェイ 序章・第1章・終章 オリビエ・レンハイム 第1章・終章 アガット・クロスナー 第2章・終章 クローゼ・リンツ 第2章・終章 ティータ・ラッセル 第3章・終章 ジン・ヴァセック 第3章・終章 その他のキャラクター リベール王国(キャラクター) 空の軌跡 FCの各作品 作品名 機種 発売年 発売元 英雄伝説VI 空の軌跡 Windows 2004 日本ファルコム 英雄伝説 空の軌跡FC PSP 2006 日本ファルコム 英雄伝説 空の軌跡FC:改 HD EDITION PS3 2012 日本ファルコム The Legend of Heroes Trails in the Sky steam 2014 XSEED Games, Marvelous USA 英雄伝説 空の軌跡FC Evolution PS vita 2015 角川ゲームス 英雄伝説 空の軌跡FC iOS,Android 2016 ブロードメディアGC Windows(パッケージ版) 2004年発売。オリジナル版。 PlayStation Portable Windows版のPSP移植版。 解像度の問題でWindows版より画質は劣る。 ファルコム公式:https //www.falcom.co.jp/sorafc_psp/ PlayStation 3 改:HD EDITION。PSP版のHDリマスター版。 Windows版の画質に近い。 ファルコム公式:https //www.falcom.co.jp/sorafc_psp/hd/ Windows(steam) 英語版。日本語でのプレイは不可。 発売元はXSEED Games, Marvelous USA Inc.。 Windows版と同等。 steam store:https //store.steampowered.com/app/251150/The_Legend_of_Heroes_Trails_in_the_Sky/ XSEED Games公式(英語):http //trailsinthesky.com/fc/(音あり注意) PlayStation Vita 進化、飛翔――まだ見ぬ空へ、軌跡の原点が進化する―― ――英雄伝説 空の軌跡 FC Evolutionより キャラクターグラフィックやゲームシステムを一新したリメイクのEvolution版。 発売元は角川ゲームス。 空の軌跡FC Evolution公式:http //www.sora-evo-fc.com iOS, Android G-cluster appにて提供されるスマートフォンアプリ版。クラウドストリーミングでのプレイ環境のため、インターネット接続が必須。 発売元はブロードメディアGC株式会社。 内容はPSP版と同等。 G-cluster app公式:https //gcluster.jp/app/falcom/eiyufc/ App Store:https //apps.apple.com/jp/app/ying-xiong-chuan-shuo-kongno/id1064787771 Google Play:https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.falcom.kisekifc 空の軌跡 FCの時系列 作中の時系列は時系列/空の軌跡を参照。 英雄伝説 軌跡シリーズの時系列 VIリベール編 空の軌跡 FC1202年 空の軌跡 SC1202年11月-1203年 空の軌跡 the 3rd1203年11月 VIIクロスベル編 VIII帝国編 外伝 零の軌跡1204年1月 - 5月 閃の軌跡1204年3月 - 10月 碧の軌跡1204年8月 - 12月 閃の軌跡II1204年11月- 1205年3月 暁の軌跡1204年9月 閃の軌跡III1206年4月 - 7月 閃の軌跡IV1206年8月 - 9月 創の軌跡1207年2月 - 3月 IXカルバード共和国編 黎の軌跡1208年X月 - X月 黎の軌跡の続編120X年X月 - X月 作品始点時の七耀暦で記載で簡略化。 詳細は時系列/各作品の時系列照らし合わせを参照。 空の軌跡 FCの詳細な時系列 空の軌跡 FCの楽曲 空の軌跡 FCの関連商品 空の軌跡シリーズ(リベール王国編・英雄伝説VI) 空の軌跡FC 空の軌跡SC 空の軌跡 the 3rd 零・碧の軌跡(クロスベル編・英雄伝説VII) 零の軌跡 碧の軌跡 閃の軌跡シリーズ(エレボニア帝国編・英雄伝説VIII) 閃の軌跡 閃の軌跡II 閃の軌跡III 閃の軌跡IV 創の軌跡 英雄伝説 黎の軌跡シリーズ(カルバード共和国編・英雄伝説IX) 黎の軌跡 外伝 暁の軌跡 ゼムリア大陸とは異なる世界観作品 那由多の軌跡 このページに登録されているタグ 作品情報 空の軌跡 空の軌跡FC
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おすすめの本 みなさんお勧めの薬物動態に関する書籍の紹介をお願いします。 今日は - 人 全部で - 人 図解よくわかるTDM 基礎から実践まで学べるLesson125 第2版 木村利美 編著 出版社:じほう この本をおすすめしようと少し調べてみたら、最近第2版が出版されていたみたいです。私が読んだのは第1版で、Lesson96までしかありませんでした。第1版は、見開き2ページでイラストとともにTDMに必要な計算方法、薬剤の特徴を簡潔に説明しています。TDM報告書の記載例、エクセルを利用したTDMのプログラムのCDもあり、TDM入門に最適だとおもいます。 臨床薬物動態学 臨床薬理学・薬物療法の基礎として 加藤隆一 出版社:南江堂 薬物動態学全般が記載されています。全ての図に引用元が記載されているため、もっと詳しく知りたいときに便利です。 生物薬剤学 改訂第2版 林 正弘(編集),谷川原祐介(編集) 出版社:南江堂(2007/03) 第1版は2001年出版です。生物薬剤学全般をカバーしていますが、薬物速度論、生理学的モデル、PKPDなどにかなりのページを割いています。 臨床薬物動態学―薬物治療の適正化のために 緒方 宏泰 (著), 松本 宜明 (著), 増原 慶壮 (著) 出版社 丸善 (2000/03) 私が持っているものはもうぼろぼろになってしまいました。薬物の動態学的特徴による場合わけやケーススタディ、PKPDが書かれています。200707追記:第2版が出ています。各章の応用が書き足されているみたいです。薬物動態学的特徴の分類わけの章が増えています。200712追記:分類わけはネットで付表が公開されています。 ウィンターの臨床薬物動態学の基礎―投与設計の考え方と臨床に役立つ実践法 Michael E. Winter (著), 篠崎 公一 (編集), 椎名 宏吉 (編集), 平岡 聖樹 (編集), 樋口 駿 出版社 テクノミック (1999/01) 某大学病院TDM担当薬剤師いわく、上記2冊どちらかを読めばTDMはできるそうです。
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おすすめ兵団について 兵団には様々な育成要素があり、特に「軍魂」「潜在能力開放(覚醒)」の2つはかなり重要になる。と同時に「おすすめ」する際にそれらが揃っているか、完了しているかを前提にするかどうかが非常に難しい。本Wikiではこの2つの要素に関しては「優先的に目指すべき」という観点で「おすすめ兵団」を設定している。 おすすめ兵種ツリー兵団 ☆1兵団 これらの兵団は大型攻城兵器の運搬やワールドマップでの採取などが主な役割となる。 「百越民兵」 「甘州民兵」 「ジェノバ職人団」(※金貨or銀貨必須) ☆2兵団 覚醒を完了させることで優れたコスパを発揮できる。余剰な改鋳軍魂をセットできればなおよい。 「狼山所刀盾兵」 「播州長槍兵」 「涼州騎兵」 「ノルマン従騎兵」(※覚醒未実装) 「マルタ槍盾兵」 ☆3兵団 シーズン序盤の主力兵団。こちらも覚醒を完了させることで大きく戦闘力が上がる。 覚醒は☆2を優先してもよいかもしれない 「戚家軍攻撃兵」 「余家槍兵」 「京畿鉄衛兵」 「スイス斧槍兵」 「播州連弩兵」 「エルモア神槌」 ☆4兵団 どれもシーズンを通して戦えるので自分のスタイルにあった兵団から育成しよう。 覚醒や軍魂は基本的にはこれらの兵団から優先してよい。 「スイス栄光斧槍兵」 「遼東重甲兵」 「忠誠長槍兵」 「玉林騎兵」 「マルタ歩行騎士」 ☆5兵団 高い能力を持つが運用コストや統率値が高く、ゲーム序盤は扱いにくい。 開放に多大な戦功を要するため、優先度はかなり低い。 「白山黒水鉄甲兵」「フサリア」 ・おすすめシーズン兵団(シーズン挑戦の方で他の兵団も紹介) ☆3兵団 「バセルス油壺手」(S4) 「フェンリル群狼戦士」(S6) ☆4兵団 「薙刀女剣士」(S15) 「テムペル砦騎士団」(S16) ☆5兵団 「神策陌刀軍」(S7) 「偃月騎兵隊」(S14) 「真田の赤備え」(S15) 「[[]]」 環境兵団について 環境は常に変化していくが、攻城戦やランク戦などでピック率が高いものを列挙している。これらの兵団の覚醒の完全完了 必要軍魂のフル装備を優先して目指していこう ☆5の歩兵では「神策陌刀軍」「ランスロット騎士団」 ☆5騎兵では「偃月騎兵隊」 ☆4歩兵では「マルタ歩行騎士」「スイス栄光斧槍兵」「忠誠長槍兵」 ☆4騎兵では 「玉林騎兵」 ☆3以下 ☆3「スイス斧槍兵」 ☆2「播州長槍兵」「ノルマン従騎兵」「涼州騎兵」 特殊兵団・遠距離兵団 環境に大きく左右されることはほとんどないが、戦局のキー兵団となるため責任が重い。 数が多すぎてもいけないため、戦闘開始前のピック数のみならず、戦闘中も数に気を使う必要がある。 ☆5 「バセルスナファ禁衛」 「神機五千銃兵」 ☆4 「ウィーン近衛銃兵」 ☆3 「バセルス油壷手」 「播州連弩兵」
https://w.atwiki.jp/yuugiou_ti-mu/pages/52.html
ここではチームメンバー各自のおすすめ動画を紹介しています。 (`・ω・´)のおすすめ動画
https://w.atwiki.jp/xenobladex/pages/105.html
特徴 格闘アーツワイルドダウン ワイルドビート ヘビィボンバー ドラムバッシュ アトミックバッシュ 弱体アーツビッグタウント ラインザバッシュ 強化アーツファイアコート シールドウォール マインドストーム オーラアーツアイアンプリズン ストロングシールド フレームハンド ※RCT=リキャストタイム 特徴 高い支援能力と固い防御性能を持つ格闘武器。 オートアタックは一発のダメージが大きくTP上昇値も高いものの、リキャストの平均が格闘武器の中で最も長い。 そのためTPを溜めやすいとは言い難く、リキャストを早めるスキルやデバイスか、「アーツ+TP」、「射撃+TP」の付いた射撃武器などで補うといい。 攻撃アーツは大ダメージを取れるものがリン固有の「ドラムバッシュ」ぐらいしかなく、攻撃的であるとは言えない。 しかし弱体アーツの「ビッグタウント」と強化アーツ3種はどれも優秀で壁性能とサポート・回復能力に優れる。 転倒アーツ「ワイルドダウン」により格闘武器の中で唯一アーツで転倒させることが可能。崩しが使える仲間(エルマなど)がいると連携で転倒させやすくなる。 シールド専用のスキルとして、シールドを手にしているとき被ダメージを抑える「ストロングガード」、崩し・転倒・ノックバック・吹き飛びの抵抗値を上げる「ラストスタンド」の2つがありどちらも非常に優秀。 ちなみに、ある特定の武器に対してのみ効果が発動するスキルが存在するのはこのシールドのみである。 上記の通り高い防御性能と挑発アーツのビッグタウントを活かしてパーティの壁になるのが主な役割。 さらに強化アーツにより味方の生存率が大幅に上がるので、パーティ4人で常に戦闘を行いたいプレイに最適。 相性の良い射撃武器はO.C.Gでギアカウントを稼ぎやすいガトリングガン、アサルトライフルあたりになる。 シールドが使用できるクラスはシールドバトラー→ヘヴィーストライカーで、 ヘヴィーストライカーをランク10にすると他クラスでも使用可能になる。 シールドを使用するキャラはメインのリンの他にストーリー途中で仲間になるルー、DLCキャラのHBがいる。 リンがガトリングを装備した基本スタイル、ルーがサイコランチャーを装備した防御スタイル、HBがアサルトライフルを装備した支援特化スタイルとなっている。 固有アーツはリンの「ドラムバッシュ」、ルーの「マインドストーム」、HBの「アトミックバッシュ」と「フレームハンド」の4つ。 このうちHBとHBのアーツはDLCを購入しないと使用することができない。 おすすめのアーツはビッグタウント、シールドウォール、マインドストームで固有アーツならドラムバッシュとアトミックバッシュ。 転倒させるならワイルドダウンとワイルドビートも入れておきたい。 オーラは属性反射効果があるストロングシールドが強い。アイアンプリズンでスパイクダメージを与える戦術も有効。 格闘アーツ ワイルドダウン 前作において最も有名だった(?)転倒効果のある格闘テンションアーツ。 格闘武器の中で唯一の転倒アーツだが、TPを使うため序盤はやや使いにくい。 転倒アーツの中で唯一、攻撃属性が装備武器依存となる点にも注目。強力なスキルであるインサイドブレイカーとの併用が可能。 O.C.G中ならば連続して何回も使用できるが、今作では転倒する回数に上限があるため、前作でいう「転倒ハメ」はできなくなっている。 使用するなら敵の転倒抵抗を下げるスキル「ダウンシェイバー」と、転倒時間を延ばす「オーバーダウン」を合わせて使いたい。 習得方法 シールドバトラー:ランク1 使用キャラ リン、ルー、HB TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 武器属性ダメージ+「転倒」を与える アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 近距離 50.0s 150% 1 転倒Ⅰ 4.0s - 2 42.0s 200% 転倒Ⅱ 4.5s 3 38.0s 250% 転倒Ⅲ 5.0s 4 34.0s 300% 転倒Ⅳ 5.5s 5 30.0s 350% 転倒Ⅴ 6.0s ワイルドビート 転倒中にダメージが上がる格闘アーツ。 リキャストが短めなので味方の格闘ソウルボイスに答えるときにも使いやすい。 ワイルドダウンとセットで使いたいが、転倒中のダメージ上昇がそこまで大きくないので無理にこだわる必要はない。 習得方法 シールドバトラー:ランク4 使用キャラ リン、ルー、HB TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+転倒時ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 近距離 20.0s 50% 3 - - 「転倒」状態の敵にダメージ+25% 2 16.8s 75% 「転倒」状態の敵にダメージ+50% 3 15.2s 100% 「転倒」状態の敵にダメージ+75% 4 13.6s 125% 「転倒」状態の敵にダメージ+100% 5 12.0s 150% 「転倒」状態の敵にダメージ+125% ヘビィボンバー 炎熱効果のある範囲格闘アーツ。格闘アーツで炎熱付与できるのはこれだけ。 ヒート属性に弱いビースト・インセクト属に対し特に有効。 前方に大きくジャンプするモーションをとるので崖付近で使うときは要注意。 使用する場合は炎熱関係のスキルやデバイスと合わせて使いたい。 習得方法 ヘヴィーストライカー:ランク6 使用キャラ リン、ルー、HB TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 ヒート属性ダメージ+「炎熱」を与える ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 ヒート 自円形 近距離 40.0s 125% 1 炎熱Ⅰ 15.0s - 2 33.6s 150% 炎熱Ⅰ 3 30.4s 175% 炎熱Ⅱ 4 27.2s 200% 炎熱Ⅱ 5 24.0s 225% 炎熱Ⅲ ドラムバッシュ シールドのアーツで唯一大ダメージが期待できるリン固有の格闘テンションアーツ。 中型以下のエネミーを1発ごとに「ノックバック」させる効果があるため、当てた敵が後方までぶっ飛んでいく。 シールド主体で戦うときは必ず入れておきたい。使う前にマインドストームで潜在力を上げておくとダメージが底上げされる。 アバターだと入手の遅さが最大の難点。ED後のキズナクエストをクリアしないと習得できない。 習得方法 キズナクエスト「異星人のレシピ集め!」クリア 使用キャラ リン固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 武器属性ダメージ+「物理耐性ダウン」を与える+格闘コンボ時ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 近距離 30.0s 150% 8 物理耐性ダウンⅠ 20.0s 格闘コンボ時、ダメージ+100% 2 25.2s 200% 物理耐性ダウンⅠ 格闘コンボ時、ダメージ+125% 3 22.8s 250% 物理耐性ダウンⅡ 格闘コンボ時、ダメージ+150% 4 20.4s 300% 物理耐性ダウンⅡ 格闘コンボ時、ダメージ+175% 5 18.0s 350% 物理耐性ダウンⅢ 格闘コンボ時、ダメージ+200% アトミックバッシュ 部位へのダメージが高いHB固有の格闘アーツ。射程も他の格闘アーツよりやや長い。 中型以下のエネミーを「吹き飛び」、準大型のエネミー(フォンテラなど)を「ノックバック」させる効果もある。 部位破壊をしたいときは入れておきたいアーツ。癖が少なく使いやすい。 習得方法 キズナクエスト「恐怖の暴虐王」クリア 使用キャラ HB固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+部位へのダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 近距離 30.0s 200% 1 - - 部位へのダメージ+100% 2 25.2s 300% 部位へのダメージ+125% 3 22.8s 400% 部位へのダメージ+150% 4 20.4s 500% 部位へのダメージ+175% 5 18.0s 600% 部位へのダメージ+200% 弱体アーツ ビッグタウント 周囲の敵を「挑発」状態にして自分を狙わせるアーツ。準大型以下のエネミーには「ひるみ」も与える。 アサルトライフルの「デコイショット」を範囲化したようなアーツ。射程も近距離の中ではやや長い。 複数の敵から仲間を守るのが目的。挑発後は仲間が範囲アーツを食らわないよう立ち回ろう。 O.C.G中だと連続使用可と合わせてTP回収アーツとしての性能が高い。複数の敵が相手ならあっという間にTPを溜められる。 習得方法 シールドバトラー:ランク5 使用キャラ リン、ルー、HB TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 「挑発」を与える+ソウルステージ(SS)が1以上の時TPアップ アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 無 自円形 近距離 30.0s - 1 挑発Ⅰ 10.0s TPが100×SS上昇 2 25.2s 挑発Ⅰ 10.0s TPが125×SS上昇 3 22.8s 挑発Ⅱ 12.0s TPが150×SS上昇 4 20.4s 挑発Ⅱ 12.0s TPが175×SS上昇 5 18.0s 挑発Ⅲ 14.0s TPが200×SS上昇 ラインザバッシュ 敵にアーツスロウを与える弱体アーツ。準大型以下のエネミーには「ノックバック」も与える。 インナーアーツの中では唯一アーツスロウを与えることができるアーツ。 習得方法 ヘヴィーストライカー:ランク3 使用キャラ リン、ルー TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+「アーツスロウ」を与える ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 前方直線 近距離 40.0s 125% 1 アーツスロウⅠ 20.0s - 2 33.6s 150% アーツスロウⅠ 3 30.4s 175% アーツスロウⅡ 4 27.2s 200% アーツスロウⅡ 5 24.0s 225% アーツスロウⅢ 強化アーツ ファイアコート 味方全員のヒート耐性を上げる強化アーツ。 ラース人の「六連星」が起業するまでヒート耐性のある防具は防御力の低い水着系装備しかないため、序~中盤はヒート属性対策が行いづらい。その割にはストーリー6~10章のボスは全員広範囲のヒート属性アーツを使用するので、リンにこのアーツを入れておけば対策ができる。 それ以外にも敵が使う大技系のアーツにはヒート属性が多いので有用。炎熱のダメージもヒート属性なので抑えることができる。 しかし効果時間はあまり長くないので過信は禁物。 シールドの強化アーツの中で最もリキャストが短いので、O.C.Gの強化アーツボーナス(次の攻撃アーツのギアカウント数2倍)を頻繁に狙うために入れてもいい。特にガトリングと組む場合、向こうも強化アーツがリキャストの長いクールダウンしかないので重要。 習得方法 シールドバトラー:ランク2 使用キャラ リン、ルー TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 「ヒート耐性アップ」を与える 強化レベル+1効果時間20秒延長 強化レベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 無 味方全員 - 45.0s - - ヒート耐性アップⅠ 15.0s - 2 37.8s ヒート耐性アップⅠ 3 34.2s ヒート耐性アップⅡ 4 30.6s ヒート耐性アップⅡ 5 27.0s ヒート耐性アップⅢ シールドウォール 味方全員にダメージアーマーを与える強化アーツ。 ダメージアーマーは被ダメージを割合軽減する効果をもち、パーティ全員の生存率アップに繋がる。 味方全員に効果がある強化アーツ全てに言えることだが、O.C.G中で味方4人に使うとギアタイム延長ボーナスも4倍になり非常においしい。 習得方法 ヘヴィーストライカー:ランク2 使用キャラ リン、ルー、HB TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 「ダメージアーマー」を与える アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 無 味方全員 - 90.0s - - ダメージアーマーⅠ 30.0s - 2 75.6s ダメージアーマーⅠ 3 68.4s ダメージアーマーⅡ 4 61.2s ダメージアーマーⅡ 5 54.0s ダメージアーマーⅢ マインドストーム 味方全員のHPを回復させ、潜在力を上げる効果もあるルー固有の強化アーツ。 シールドウォールと合わせて仲間の生存率が大幅に上がるので強力。 回復量は潜在力依存のため、マインドストームの効果中にもう一度使った場合さらに回復量が増える。 リキャストは長めだがO.C.G中ならそこまで気になる程ではない。 習得方法 キズナクエスト「ルーの悩み」クリア 使用キャラ ルー固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 HP回復+「潜在力アップ」を与える 強化レベル+1効果時間20秒延長 強化レベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 回復量 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 無 味方全員 - 60.0s 潜在力×5 - 潜在力アップⅠ 20.0s - 2 50.4s 潜在力×6 潜在力アップⅠ 3 45.6s 潜在力×7 潜在力アップⅡ 4 40.8s 潜在力×8 潜在力アップⅡ 5 36.0s 潜在力×10 潜在力アップⅢ オーラアーツ アイアンプリズン 物理耐性を上げ、範囲内の敵にヒート属性のスパイクダメージを与えるオーラアーツ。 範囲型スパイクは自分の周囲にいる敵に対し一定時間ごとに紫色のスパイクダメージを与えるというもので、前作で言うところのレンジスパイクに当たる。 使う場合はスパイクダメージを上げるスキル「ダブルスパイク」と併用しよう。 NPCに使わせたい場合、NPC自身が相手を挑発している状態でなければ使用してくれない。「ビッグタウント」か「デコイショット」を必ずセットさせておこう。 習得方法 シールドバトラー:ランク3 使用キャラ リン、ルー、HB TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 「物理耐性アップ」+範囲スパイクダメージ オーラレベル+1効果時間20秒延長 オーラレベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 オーラ 効果時間 オーラ効果 1 無 自分 - 60.0s - - アイアンプリズンⅠ 20.0s 物理耐性アップ範囲型スパイク 2 50.4s アイアンプリズンⅡ 22.0s 3 45.6s アイアンプリズンⅢ 24.0s 4 40.8s アイアンプリズンⅣ 26.0s 5 36.0s アイアンプリズンⅤ 28.0s ストロングシールド 物理属性を反射させ、被ダメージも抑える完全防御型のオーラアーツ。 ボルト反射の「ライジン」、ビーム反射の「ギャラクシークロス」と並んで属性反射効果のあるオーラ。 物理属性を多用する相手に有効なのはもちろん、被ダメージも抑えてくれるため非常に強力。 「反射+○○」とあるアフィックス及びデバイスを付ければ、それに対応した属性も反射可能になる。これを使い全ての属性を反射可能にする戦術を「全反射」と呼ぶ。 シールドの場合「反射+重力」アフィックス付きの物が最終的にショップ購入可能となるため全反射構成の敷居が低め。 ただし敵のアーツの中には反射貫通効果が付いていることがあるので注意。それでも被ダメージダウンのおかげで耐えることは可能。 属性反射のオーラに共通して効果時間は普通のオーラより短いが、無限O.C.G中なら維持することは容易い。 習得方法 ヘヴィーストライカー:ランク8 使用キャラ リン、ルー TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 物理属性攻撃反射+被ダメージダウン+スタン無効 オーラレベル+1効果時間20秒延長 オーラレベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 オーラ 効果時間 オーラ効果 1 無 自分 - 60.0s - - ストロングシールドⅠ 10.0s 物理属性ダメージ反射被ダメージダウンスタン無効化 2 50.4s ストロングシールドⅡ 12.0s 3 45.6s ストロングシールドⅢ 14.0s 4 40.8s ストロングシールドⅣ 16.0s 5 36.0s ストロングシールドⅤ 18.0s フレームハンド 全弱体抵抗を上げ、カウンター型のスパイクを与えるHB固有のオーラアーツ。 多段ヒットの攻撃をしてくる敵に対し特に有効。 習得方法 キズナクエスト「乗り越えるべき壁」クリア 使用キャラ HB固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 全弱体抵抗アップ+地形ダメージ無効+カウンタースパイク オーラレベル+1効果時間20秒延長 オーラレベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 オーラ 効果時間 オーラ効果 1 無 自分 - 60.0s - - フレームハンドⅠ 15.0s 全弱体抵抗アップ地形ダメージ無効カウンター型スパイク 2 50.4s フレームハンドⅡ 18.0s 3 45.6s フレームハンドⅢ 21.0s 4 40.8s フレームハンドⅣ 24.0s 5 36.0s フレームハンドⅤ 27.0s ドラムバッシュの物理耐性ダウンはたしかアーツレベルにあわせてⅠ~Ⅴまで順番にあがった(はず) - 名無しさん 2016-06-12 23 47 54 名前